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Text File  |  1998-04-28  |  178b  |  7 lines

  1. on exitFrame
  2.     set the loch of sprite 50 to the mouseh
  3.   set the locv of sprite 50 to the mousev
  4.   updatestage
  5.   if soundbusy(1) then go the frame
  6.   else delay 60    
  7. end